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【创·界】内测重要历史版本保留

  更新正文前,强行科普一波重大历史版本保留内容,这里的信息量非常庞大,不愿意看的可以跳过。

  该内容在确认加入正文后回立即删除,不会出与放在《混沌异世》任何一卷内。

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  《创·界》内测历史重要版本保留。

  第一期内测

  2600年7月10日

  开放世界名额10万(累计10万),核心名额2个(累计2个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。

  版本0.1,版本名《荒漠纪元》

  (一)、游戏玩家的现实状况,影响游戏人物六维基础属性成长值,数据上下浮动,一切以现实为准:

  【体能】主要影响:HP恢复能力、身体数值、HP值上限、行动能力、体能、物理/魔法抗击打能力、学习/使用技能限制。

  次要影响:身体反应能力。

  【力量】主要影响:近战物理攻击判定、身体力气、物理攻击、物理防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。

  次要影响:个人行动行为判定。

  【智慧】主要影响:法术攻击判定、缩短技能学习/使用速度、魔法攻击、魔法防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。

  次要影响:NPC交流判定。

  【精神】主要影响:PP值恢复能力、人物精力消耗(仅限于脑电波头盔登陆端,公测虚拟现实化、物理传送移动登陆端)、常规技能PP值上限、精神反应能力、行为判定、小地图探测范围。

  次要影响:视觉距离

  【敏捷】主要影响:耐力DF值恢复能力、人物行动速度、身体反应能力、耐力DF值上限、身体动作极限。

  次要影响:个人行动行为判定。

  【抗性】主要影响:物理/魔法割免抗力、元素抗力、全系列特殊攻击抗力、控制抗力、特殊状态抗力。

  次要影响:气势压迫判定。

  (1)六维数值基础值为1.00,不足部分按1.00计算,超出部分以正常人数值额外部分计算。

  (2)以上玩家基础固定成长数值,无法受到游戏内的任何方式增幅数值,只有来自于玩家、怪物、BOSS、NPC、原著居民攻击、游戏惩罚,而临时降低数值。

  (3)非纯粹人类基因、基因战士,或者身体受到非原体改造(包含机械器官移植),游戏玩家基础属性成长数值下调50%。

  (二)、开通游戏跨国物资交易地带(10级以上),每次交易,按总交易额度的30%税额。

  (1)版本任务物品(支线与主线)、高等级装备(200级以上)、高品质物品(紫色精良以上)、高级道具(非基础NPC出售、玩家制作级别200级以上),则按‘维系’游戏公司收取高额信用点费用。

  (三)开启低等级保护,100级以下玩家,倘若主动攻击别人,自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%),受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面BUFF效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。

  (1)受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面BUFF效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。

  (2)自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%)负面BUFF持续4个小时在线时间(相当于1个小时现实时间),状态无法用任何方式驱散。

  (3)恶意攻击的玩家无法使用任何传送方式、任何交通工具、道具恢复下降50%,自我恢复能力封印,无法交易道具,死亡爆落身上价值最高的3件(套)物品,清空所有等级,自动遗忘所有技能,任务列表全部视为失败。

  (4)击杀红名、黑名玩家,可以到悬赏处领取赏金,增加个人经验值。

  (5)非受害人拾取,死亡后物品必暴,负重量增加2倍,无法使用赃物。

  (6)悬赏处,每隔给接取了击杀任务的玩家,每隔10秒刷新一次精确的地图位置(包含四系坐标)。

  (7)除唯一物品外,赃物上标注有受害人的ID,若10天内未到受害人手里,自动回到受害人手里。

  (三)游戏与现实时间比例为4:1

  2605年12月31日

  版本0.2,版本名《荒漠纪元》

  (一)、开启游戏货币交易平台,按照各国货币汇率双通兑换。

  (1)除了游戏虚拟货币外,其他货币与信用点,受到现实世界的金融交易严格管控。

  (2)游戏虚拟货币金币市场,根据游戏内30秒随机刷新信用点汇率,直接受到游戏公司‘维系’控制虚拟货币与信用点兑换限额与兑换比例。

  (3)虚拟货币金币交易平台,由‘维系’公司全程保护,但这仅仅是玩家自发形成的市场,虚拟货币金币汇率,全由玩家市场而变化。

  (就是货币交易平台保证双方的交易合法性,但公司只控制信用点,金币的增值和贬值全由玩家需求市场而辩护)

  (4)单笔虚拟货币金币,最低交易额度,不得低于1000金币限额。

  (5)每次交易都需要缴纳获得利益10%的信用点交易税务(注册合法职业玩家、职业商人免税,但每年限额税不得超过3万信用点)

  (二)、游戏数据调整。

  【虚拟货币】

  主线任务、版本活动、首次副本任务、悬赏获取金银铜币数量在基础上,下调50%。

  (2)日常任务普通、日常副本任务取消游戏币产出,副本任务经验上调3倍,副本怪物经验基础上调20%。

  (3)、取消全系列怪物货币爆落,只有人形怪物、高智能怪物,高智能自我意识怪物、活动怪物、首领级别以上、BOSS掉落,但最高不超过10个金币。

  (三)玩家职业承认,可注册相关职业信息,正统合法化。

  (1)允许玩家自发形成特定游戏职业:职业玩家、职业商人、职业赏金猎人(主动击杀赏金目标,不受恶意攻击惩罚,死亡者也不会有任何损失)、职业生活副职

  (2)允许打金玩家团体正常运营,需要向游戏公司注册工作室缴纳,每年每人1万信用点,可获得取消普通怪物不出货币限制,基础爆率恒定10%增幅,消耗品道具恒定增幅50%。

  注1:每位工作室玩家等级限制100级上限,需要申请退出工作室后才可继续升级。

  注2:避免有人恶意为个人利益,扰乱整个游戏市场,除了更换、劝退、被开除、转移之外,一旦退出,终生无法再次申请进入工作室,无法享用工作室成员所有打金增益。

  (四)多元化任务体系,开放玩家自主活动

  (1)允许玩家缴纳一定的信用点和活动虚拟货币,在现实向‘维系’游戏公司提交特定活动方案、资金、活动NPC和怪物各类信息、时间、人数、活动任务限制等等。

  (2)玩家活动任务,只产出低级材料、高额经验、各类基础日常用品。

  2611年4月20日

  开放世界名额100万(累计110万),核心名额8个(累计10个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。

  版本0.3,版本名《开荒破土》

  (一)每次版本更新,上一个版本的所有版本任务道具全部失效,但物品不会因此消失。

  (1)版本地图、副本、遗迹不消失,但会因为玩家、自由NPC、原著居民行为,而遭受无法修复的破坏、被新事物掩盖、地质地理变化而被改变相貌。.

  (2)允许玩家通过申请,每年向‘维系’游戏公司提交保护版本场景,额外开放一个类似副本一样的景区副本保护空间,直到申请玩家拒绝继续提交保护费用为止。

  (3)一旦结束停止保护,版本地图将会受到版本差距的自然变化,随机受到地理环境、时间轴变化,被破坏或者被新事物重新覆盖。

  (二)世界贡献体系

  (1)贡献来源于,向帝国资源官提交特定物资,由此发展帝国疆土,出现一些野外提供玩家补充休息的临时安全区场所。

  (2)贡献达到一定层度,可以通过NPC交易获得一定实惠,也能触发一些可以活动珍贵物品装备的唯一任务。

  (3)避免玩家恶意扰乱世界贡献体系,恶意刷取特定道具和福利,只有玩家不通过任何交易、掠夺、偷盗的方式,自主收集与制造的材料提交,才计算自身的贡献度

  (三)增加游戏难度和趣味,开启全面智能化时代,游戏NPC、原著居民、各方势力、怪物等等,历史好感度、声望值等等全部取消。

  (1)均衡玩家之间的差距,非玩家目标对玩家的态度,以当前或历史印象为准。

  例如:某NPC对玩家历史印象来说,达到了足以膜拜的地步,但是因为触及某个底线,或者态度不好,当场立即变成永恒的敌对、死敌的态度也不一定。

  (2)所有非玩家目标、首领级别以上的怪物,开启自我意识,具备自主学习,击杀玩家升级体系。

  (四)开放玩家城市体系

  (1)玩家城市级别分为S、A、B、C、D、E、F、G,一共8个等级

  S和A级:属于公共类,不可进行玩家或版本活动,自主攻城的系统主城,归‘维系’游戏公司所有。

  B和C级:属于游戏版本城市,由系统分配本次版本贡献度最高的合法玩家团体获得,但一个团队仅限1座,常规下不可转让归属,最高可以媲美系统主城S级城市。超过20年没有进行维护或活动,则视为报废,整座城市自动化为废墟、遗迹。

  D至G级:由玩家选取无主荒地进行开荒建城,可以在任何级别下,缴纳相当于对方建城总费用30%的信用点给‘维系’游戏公司,开启自主攻城战。

  允许玩家自主拥有攻城器材,但租借或使用,需要缴纳一定的信用点费用才能使用,损坏租借的攻城器材,由租借方照价赔偿。

  建城玩家团体,平均等级达到120级以上,世界贡献点数超过5000,可以通过现实向‘维系’游戏公司提交申请建城、攻城、选取建城领地、领取版本城市。

  (3)玩家管理C级以上城市,营业额度全面免税,不需要向‘维系’游戏公司缴纳任何一分钱。

  (4)每年由‘维系’游戏公司开设的世界性,仅限C级以上城市管理团队,守城与攻城大赛。

  世界排名越靠前,玩家团队获取的游戏和现实奖励就越高,前十名更,每一个玩家团队基础奖励达到1000万信用点,名次越高,奖励越高。

  2619年1月1日

  版本0.4,版本名《帝国荣耀》

  (一)国界边境征战,可杀戮非联盟国家玩家。

  (1)通过杀戮其他非联盟帝国,50级以上玩家或帝国军队,获取军功和丰厚的经验,达到一定层度换取军衔。

  (2)被其他帝国玩家击杀,历史最高等级经验减少20%,经验不足而自动降级,但会获得铁血与荣耀BUFF,对敌对帝国所有玩家伤害增加50%,受到伤害减少50%,持续5分钟,6个小时内只能获取一次,一天最多2次BUFF增益。

  (3)在被敌对玩家击杀,因为装备或物品掉落超过5分钟被刷新,可以在帝国特定自助平台那里,花费大额的金币,换取回自己的物品。

  2621年3月6日

  版本0.5,版本名《帝国荣耀》

  (一)开放边海城市,开启港湾体系(与建城体系基本相同)

  (二)开放海战体系。

  (1)允许玩家使用现实图纸,建造各类船只、甚至军舰潜艇等等。

  (2)允许玩家自己原创,缴纳一定的虚拟货币和信用点,创造属于自己的船只,可通过‘维系’游戏公司,对现实申请知识产权保护。

  (3)允许现实国家海军入驻游戏,在一片特定的区域内,进行各种军事演习(非军队成员,无法进入与观看)

  2630年9月1日

  开放世界名额890万(累计1000万),核心名额90个(累计100个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。

  版本0.55,版本名《全面战争》

  (一)开放特殊军人角色,允许现实世界各国军队入驻,进行保密性的军事行动。

  (二)开放模拟空间,一切以现实对照,允许国家官职成员在内进行各种实验项目。

  (三)世界各大服务区边境阻碍全面解除,进入全面帝国战争。

  (四)在战争结束以后,《创·界》将在30天后结束第一期内测,将在5年后开放第二期内测。

  (1)当结束第一次内测后,将会删除玩家角色、军衔、世界贡献度等等

  (2)在第一次内测结束之前,玩家可以选择自己拥有的物品进行特定保留(需要缴纳一定的信用点)、全部结算信用点、删档、转让。

  (3)在第二期内测中,玩家能在下一次版本更新之前,注册角色,并且通过申请恢复第一次内测游戏财产,将会保留城市、公会、特定保留物品。

  第二期内测

  2639年10月20日

  开放世界名额5亿(累计5亿),核心名额10万个(累计10万个),脑电波系列登陆端、‘橼’物质传送技术核心客户端。

  版本0.6,版本名《远古纪元》

  (一)提升游戏服务质量,世纪版本大更进。

  (1)人类游戏穿越梦,使用最新能源‘橼’建造虚拟现实传送技术,全身心进入游戏世界。

  (仅限核心名额,可通过游戏名额拍卖,后期逐步开放)。

  (2)跟进时代发展,废除登录器全息光脑端。

  (3)游戏难度增加,带入加强游戏真实性,玩家行为全以现实为基础,最低只能调节30%,最高400%

  (二)游戏与现实时间调整。

  (1)游戏与现实时间由4:1,调整为2:1。

  (2)检测上一期测试中,有举报部分玩家因频繁使用营养液导致的身体体质下降,最终死于不恰当游戏体验,在此进行以下限制。

  注1:仅限脑电波登陆系列。

  注2:每日玩家在线时间超过12个小时,离线时间不超过6个小时。(下线后自动保存攻略进度)

  若依旧不停劝告,游戏最终收益减少95%,每小时消耗信用点呈2、4、8、16、32、64倍递增,累计10个小时后,强行踢下线,72小时内不可再次登录。

  注3:每周(7个自然日)玩家在线时间累计110个小时,下线时间累计低于50个小时,每小时在线信用点消耗将以最高1024倍数消耗。

  注4:玩家若是因为违反以上条例,造成现实世界身体出现任何问题,均是个人咎由自取,与‘维系’游戏公司无关。

  2642年3月21日

  开放世界名额7亿(累计12亿),核心名额1万个(累计11万个),脑电波系列登陆端、‘橼’物质传送技术核心客户端。

  版本0.7,版本名《诸神纪元》

  (一)促进现实与游戏金融,《创·界》将开启虚拟现实技术,物资双通测试。

  (1)由自愿核心玩家参与,可以带着特定游戏道具,从游戏世界、现实世界,通过‘橼’虚拟现实传送技术传送物资的相关测试。

  (2)凡是参与本次测试的玩家,不仅获得丰厚的现实工资,根据表现还准许将本次从游戏世界内,携带物品的50%数量归个人合法所有。

  (二)由于世界各国提议,将在下一个版本中,出现空战体系。

  2646年5月8日

  开放世界名额18亿(累计30亿),核心名额15万个(累计26万个),脑电波系列登陆端、‘橼’物质传送技术核心客户端。

  版本0.8,版本名《种族与战歌》

  (一)响应世界国家,开放空战体系(与海战类似)

  (二)虚拟现实传送技术测试进一步开放,两边世界金融物资交易开启

  (1)仅限于核心玩家携带游戏物资,单次限制物质质量不得超过50立方米,一天只能进行3次带入现实世界。

  (2)仅限于核心玩家携带现实物资,单次限制物质质量不得超过200立方米,一天只能进行5次带入游戏世界。

  (3)不得携带战略级别武器、电子仪器、具备对环境污染、违禁品进入游戏世界。

  (4)携带物资,《创·界》世界贡献达到10万以上,每次携带游戏物资出来,每10立方厘米等于1点世界贡献。

  不足部分,按10立方厘米,等于1点世界贡献计算。

  (5)道具(品质蓝色优秀以上)、装备(紫色精良以下)、能源、药品等特殊物资,则消耗《创·界》特定世界贡献与大量金币,才可带出。

  2649年9月2日

  开放世界名额20亿(累计50亿),核心名额1000万个(累计1026万个),脑电波系列登陆端、‘橼’物质传送技术核心客户端。

  版本0.9,版本名《时代与战火》

  (一)、第二期内测即将于2651年12月31日23:59:59结束内测,将于5年后的2656年1月1日00:00:00开启全面公测。

  (1)内测结束之前,所有玩家请迅速将自己所有的游戏资产,兑换成信用点,全部带走。如若无法在宽裕的时间内兑换成信用点,而被删档,全由本人承担。

  (2)游戏将开通全天候,全人性智能服务,协助玩家迅速完成游戏资产交接。

  (二)、生存模式测试,现实化游戏数据。将在下一个版本公测中,正式开启生存模式,进一步真实化游戏,成为人类第二个世界。

  (三)、优化玩家PK交流,惩治恶意玩家行为。

  (1)被恶意PK死亡,当天次数超过3次,玩家角色暂时封禁30天,并且每个星期通知一次本人(共提醒5次)。

  若本人没前来处理,则视为删档处理,恕怨‘维系’游戏公司。

  (2)历史记录,主动开恶意PK,累计击杀玩家同一个人2次,或者总共累计3次,清空游戏数据,封停20年内禁止以各种方式登陆游戏,游戏公司方有权利要求偿还受害人所有损失,绝不姑息任何人。

  (3)优化玩家PK交流,增加单挑决斗、队伍PK、团队战模式,默认允许双方玩家设定一定数量的彩金。合法PK胜利越多,对手实力越高的玩家,将有机会与其他职业玩家一起,参与5年一次的世界PK大赛。

  (4)凡是精神状态欠佳的玩家,强制【和平模式】,直到检测精神状态回到正常时为止。

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